Dawno, dawno temu… z Pucka wypłynął wielki drewniany żaglowiec, ze wspaniałym skarbem na pokładzie. Niestety, zanim statek zdążył opuścić Zatokę Pucką, został napadnięty przez piratów. Dowódcą tych rozbójników był postrach Bałtyku, zbój rodem z Kaszub – Remus, który pochwycił skarb, spuścił cichcem szalupę i uciekł. Pościg za Remusem doprowadził do spokojnego miasta o nazwie Rumia…
Miejska Biblioteka Publiczna w Rumi zaprasza rodziny z dziećmi (6-13 lat) do udziału w mobilnej grze miejskiej, w której rodzinne drużyny wcielą się w poszukiwaczy skarbu. Młodzi tropiciele i tropicielki z pomocą dorosłych przemierzą Rumię spotykając po drodze fantastyczne istoty i wykonując różne zadania. Pani Ola, która wraz z 9-letnim synem zgłosiła się do udziału w testowaniu gry w terenie, mówi: „Miło zaskoczył mnie entuzjazm, z jakim Młody podszedł do zadania, chociaż na początku zupełnie nie wiedział, dlaczego w tych podchodach nikt nie zostawiał znaków i śladów w rzeczywistości tylko w necie
Jak zaczęliśmy się rozkręcać, to okazało się, że to niestety koniec testowej wersji… Niecierpliwie czekamy na pełną wersję gry”! Pierwsi testerzy i testerki uznali, że gra może zainteresować zarówno dzieci, jak i opiekunów – o czym świadczą słowa pani Pauliny: „Przyjdę zagrać, bo jestem strasznie ciekawa, co będzie dalej J ”.

Gra będzie udostępniona od 13 sierpnia 2020. Kod wejścia do gry będzie można uzyskać od godziny 12:00 na www.facebook.com/StacjaKulturaRumia/ oraz www.bibliotekarumia.pl , a także osobiście w Stacji Kultura. Aby zagrać, potrzebny jest smartfon z darmową aplikacją Action Track. Fabuła gry zanurzona jest w świecie kaszubskich stworów opisanych w „Kaszubajkach” – opowieściach dla dzieci opublikowanych przez bibliotekę w internecie pod adresem https://www.bibliotekarumia.pl/kaszubajki/. Kolejne punkty gry zlokalizowane są na trasie długości około 3km, a czas potrzebny na ukończenie gry wynosi 30-60 minut, w zależności od wieku uczestników i tempa poruszania się.
Gra będzie dostępna bezpłatnie dla wszystkich zainteresowanych do końca 2020 roku.
Gra „Kaszubski Skarb” została zrealizowana w ramach projektu „Od baśni do fantasy”, który otrzymał dofinansowanie ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach programu Partnerstwo dla Książki.
Foto: Aga Doborzyńska
Materiał nadesłany




![[foto] Kaszubski kosmos / Kaszëbsczi kòsmòs w Gdyni cz. I](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/07/DSCF0135-218x150.jpg)




![[foto, wideo] Śpiewać każdy może, ale czy powinien?](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/07/DSC00179-kopia-218x150.jpg)


![[aktualizacja] 4.01 Referendum w Kosakowie](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/01/POL_gmina_Kosakowo_COA.svg_-218x150.jpg)

![[foto] Batory. Transatlantyckie love story](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/06/DSC00138-kopia-218x150.jpg)

![[foto] [wideo] Malta Festival 2026: konferencja prasowa](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/05/IMG_4626-218x150.jpg)
![Sho[r]t: Mariusz Grzegorzek w hołdzie Yayoi Kusamie](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/05/Kusama2-218x150.jpg)
![[foto, wideo] Pomysły na Gdynię: Pomorskie Centrum Sztuki w Hali Łukowej](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/06/44a-218x150.jpg)
![[wideo] 5.06 Premiera singla „Trzy miasta” INKI i Adama Kalinowskiego](https://gazetaswietojanska.org/wp-content/uploads/2026/06/Okladka-218x150.jpg)